実際にはウエイトマップのミラーコピーではなくて、ミラーツールで作った左右対称のオブジェクトのウエイトマップを左右に分離させる。
↓こんな感じ

パネルのメモ

データを一つの構造体に
//マルチリストコントロールで使いやすいように
typedef struct{
int active;
std::string src; //元Weightmap名称
std::string dist; //対象Weightmap名称
}WeightListData;
//メインデータ
typedef struct {
GlobalFunc *global;
std::vector
std::vector
int operation; //コピー方向
int replace; //置換位置
std::string srcKey; //置換文字
std::string distKey; //置換対象文字
}MyData;
次回はGUIのコーディングの予定